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데이터라벨링 최종평가/내일배움카드/크라우드웍스 다음 과정을 들을지 말지 모르지만 듣게 되면 혹시 필요할까 하여 적어둔다. 데이터 라벨링 기초 최종평가 다음 중 이미지, 영상, 텍스트, 음성 등의 데이터를 인공지능이 학습할 수 있는 형태로 수집, 가공하는 작업을 의미하는 것은 무엇인가요? 데이터라벨링 데이터 라벨링은 크게 수집과 가공 작업으로 분류됩니다. 다음 중 데이터 가공 작업은 무엇인가요? 사진 속에서 강아지를 찾아 바운딩 박스 그리기 데이터 가공 방식 중 정해진 대상에 네모난 박스를 그리는 작업 방식은 무엇인가요? 바운딩 퀴즈해설 이미지나 영상에서 추출하고자 하는 객체를 네모난 박스로 표시하는 작업을 바운딩이라고 합니다. 얼굴 랜드마크 :사람 얼굴 특정 위치에 점을 찍는 작업 OCR:영상, 이미지 상의 텍스트를 기계가 읽을 수 있는 문자로 변환.. 2023. 8. 25.
내일배움카드_클라우드웍스/데이터라벨링 https://works.crowdworks.kr/ AI를 학습시키는 데이터라벨링, 지금 바로 시작하세요! | 크라우드웍스 데이터 라벨링 데이터 라벨링 그 이상의 경험을 제공합니다. 크라우드웍스에서는 누구나 쉽게 AI를 학습시키고 수익을 얻을 수 있는 경험을 모두에게 전달하고자 합니다. works.crowdworks.kr 내일배움카드로 데이터라벨링 강의 듣기 시작했다. 데이터라벨링기초-작업자 양성 과정이며 플랫폼 종사자 특화 훈련 교육 수강 4개 과정부터 훈련비의 최대 10%에 해당하는 자기부담금이 발생한다. 한다. 나는 23년에 제페토크리에이터강의 한개만 들었기 때문에 자기부담금이 없는 수강생. 신청하고 기다리니HRD에서 알림톡이 한 번 왔고 며칠 뒤 클라우드웍스에서 수강방법과 함께 자부담금이 없다는 .. 2023. 8. 22.
클래스101/제페토강의/상의만들기/합본 마스크에서 옷이 될 부분을 따온 뒤 키워준다. 옷모양을 만든다. 쓸데없는 엣지들을 삭제하고 필요한 부분Loop Tools - Flatten을 이용해 플랫시킨다 (목, 팔 재봉선, 팔 끝, 밑단) 볼륨이 필요한 경우 스컬핑, 허리선 등의 라인을 넣어준다. 직각어깨를 만들기 위한 어깨선 정리도 한다. 팔, 몸통 옆, 목선 등에 필요한 재봉선 ALT+S로 만든다. 필요한 경우 버텍스 점을 잡아 울퉁불퉁한 부분을 표현한다. 머테리얼을 생성한다. 웨이트를 잡아준다. (본-마스크-옷 순서로 잡아 웨이트모드에서 바이네임. 오브젝트모드로 나와 확인) UV를 만들고 이미지를 저장한 뒤, UV를 G Y 1을 눌러 이동시킨다. 뒤집힌 면이 있는지 확인한다. 오브젝트를 하나 복사해 모디파이어를 주고 팔, 배, 가슴 등에 노멀.. 2023. 7. 8.
클래스101/제페토강의/모자만들기/합본 실린더를 만들어준다. 크기는 8/0.1/0.1 머리 모형 위로 옮겨서 상하로 막힌 면 삭제 윗면 E+S로 약간 채우고 face-gridfill 아랫면 기울임 주고 E+S로 챙 만들기 아랫면 두께감 만들고 안으로 넣어주기 섭디페이스 모디파이어 주기 루프 만들어서 각진 부분 표현하고 루프컷으로 엣지 한 줄씩 만들어주고 새로 만든 엣지 우클릭-set flow (애드온 활용한 것)으로 볼록하게 채워주기 모자 제대로 씌워주고 objest - shade sooth 주고 스케일 키우는 등 머리 뚫지 않게 (스케일 키울 때 Shift + Z 누르면 Z축은 고정된다. 재봉선 ALT+S로 넣어주기 UV맵핑 블렌더에서 디자인보기: shding에서 image testure 부르기-컬러와 베이스 컬러 연결. opne눌러 디자인.. 2023. 6. 26.
object is not enabled for rendering 뭐가 문제? 블랜더에서 object is not enabled for rendering 이라는 경고문이 나올 때 하이어락키창의 카메라 아이콘이 켜져있는지 확인해보세요. 흰색으로 칠해져있어야 합니다. 오브젝트가 선택되지 않을 때는 종이비행기 모양의 삼각형이 켜져있는지 확인하세요. 아이콘이 보이지 않으면 위쪽에 깔대기 모양을 눌러 종이비행기가 보이도록 설정합니다. 2023. 5. 25.
클래스101/제페토 옷 만들기/주름만들기 구두만들기는 ... 리토폴로지 하기 싫어서 일단 만들어만 보고 패스 내가 알아보려고 적는거라서 표현도 맞춤법도 내 마음대로 멀티레졸루션 모디가 가벼워서 쓰기 좋다. 3단계정보로 씀 우측 목록에서 복붙 가능. 조각도 눌러주면 스컬핑 오프젝트 옮겨다닐 수 있음 시프트 누르고 칠하면 스무스 기능 시프트F로 강도 조절 스무스는 세로 주름 기준으로 볼때 좌측 상단부, 우측 하단부에 넣어주면 자연스럽다. 마치 옛날 그림자글씨 같군 스컬핑모드에서 나오면 매끈한데 멀티 ~섭디 레벨이 0이라서 그렇다 3으로 올려주면 주름 보임 복제해서 (원본, 하이, 로우 총3개가 있게 됨) 로우에 멀티~어플라이 해주고 다시 멀티~모디 주고 언섭 3번하고 어플라이 하이에 있는 멀티~ 모디 어플라이 로우에 머테리얼 생성해준다. 이미지 텍.. 2023. 4. 29.
바디 경계선/스킨 쉐이더 경계선 솔롱고스님 유튜브 보고 옮겨적어둔다. 안까먹으려고 한번 적어두는거니까. https://youtu.be/cC0QvHeMDAM 점선택모드에서 루프선택으로 경계부분 한'칸'을 선택해 버텍스 그룹 " VertexNomals "으로 만든다. 데이터트렌스퍼 모디파이어를 놓고 소스는 마스크, 버텍스 그룹은 아까 만든 VertexNomal 선택 페이스 코너데이터 선택 커스텀 노멀 맵핑은 ~페이스 스무스 경고가 뜨면 다시 오브젝트 데이터 프로터틱스 가서 Nomals 의 쉐이드스무스를 켜준다. 이후 내보내기 하면 됨 2023. 4. 29.
제페토-장식상의(레이스) 레이스 만들기 레이스 둘러질 부분 엣지 추출해서 커브로 컨버트 오브젝트 매시 플레인 사이즈 0.5 위치는 X 0.025 y-0.025 오브젝트 어플라이 로케이션해서 XYZ축 0으로 만들어줌. 모디파이어 커브 할 때 기준점을 정해주기 위함 루프컷 4개. g키 이용해서 레이스의 오르락 내리락 만들어주고 배벨로 정리. 쉐이드 스무스 어레이 모디파이어 주고 커브 모디파이어 아까 만든 엣지커브 선택 커브 선택하고 에디트모드 컨T눌러 회전시켜 레이스 밖으로 보이도록하고 카운트, 크기 등 조절. 크기는 s키로 조절할 수 있음 다 둘러주고 어레이 모디에 머지를 켜주고 커브모디에 삼각형, 사각형 다 켜주고 에딧모드에서 어레이 머지 수치 조절 커브에딧에서 컨T로 회전 조절. 상의 모양 만들어주면 됨 유니티에서 투사이드 쉐.. 2023. 4. 24.
왕관/체인/리본/제페토크리에이터/클래스101/내일배움카드 다섯번째 만들기는 심화과정 시작이다. 그간 만들었던 것에 달기 왕관 만들기 왕관 배경 베이스 켜고 오브젝트 모드에서 Add-Mesh-싱글 버텍스 만들기 스냅 활성화 - face, project~ 선택 만든 버택스 잡힌 상태에서 E로 무늬 만들고, Shift+D로 복제해서 반복 오브젝트 모드에-오브젝트-컨버트-커브 오브젝트 데이터~가서 Resolution P = 1 // 지오메트리-베벨 뎁스=0.01, 레솔루션 = 1 모디파이어 = 섭디 에딧 모드에서 모양 조절(끝을 얇게 하는 등). 버텍스 복제해서 추가 무늬 모디파이어 : 미러. 오브젝트 선택하고 모양 다 잡고는 미러 삭제 오브젝트모드-오브젝트-컨버팅-Mesh 뽀족해야 하는 부분 빼고 엣지 삭제, 뒷면은 세로선 전부 삭제 스무스 주고, 오토스무스 켜서 .. 2023. 4. 12.
신발/제페토크리에이터/클래스101/내일배움카드 신발만들기는 바탕이 있고 그걸 수정했다. 버텍스(점) 합치기 M 신발 코 부분 점 선택해서 R로 휠 수 있음(proport~ ed~ 켜고 하기) proport~ ed~ 단축키는 O face-extru~ Nomals는 노멀방향으로 돌출 2023. 4. 12.
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