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바디 경계선/스킨 쉐이더 경계선 솔롱고스님 유튜브 보고 옮겨적어둔다. 안까먹으려고 한번 적어두는거니까. https://youtu.be/cC0QvHeMDAM 점선택모드에서 루프선택으로 경계부분 한'칸'을 선택해 버텍스 그룹 " VertexNomals "으로 만든다. 데이터트렌스퍼 모디파이어를 놓고 소스는 마스크, 버텍스 그룹은 아까 만든 VertexNomal 선택 페이스 코너데이터 선택 커스텀 노멀 맵핑은 ~페이스 스무스 경고가 뜨면 다시 오브젝트 데이터 프로터틱스 가서 Nomals 의 쉐이드스무스를 켜준다. 이후 내보내기 하면 됨 2023. 4. 29.
제페토-장식상의(레이스) 레이스 만들기 레이스 둘러질 부분 엣지 추출해서 커브로 컨버트 오브젝트 매시 플레인 사이즈 0.5 위치는 X 0.025 y-0.025 오브젝트 어플라이 로케이션해서 XYZ축 0으로 만들어줌. 모디파이어 커브 할 때 기준점을 정해주기 위함 루프컷 4개. g키 이용해서 레이스의 오르락 내리락 만들어주고 배벨로 정리. 쉐이드 스무스 어레이 모디파이어 주고 커브 모디파이어 아까 만든 엣지커브 선택 커브 선택하고 에디트모드 컨T눌러 회전시켜 레이스 밖으로 보이도록하고 카운트, 크기 등 조절. 크기는 s키로 조절할 수 있음 다 둘러주고 어레이 모디에 머지를 켜주고 커브모디에 삼각형, 사각형 다 켜주고 에딧모드에서 어레이 머지 수치 조절 커브에딧에서 컨T로 회전 조절. 상의 모양 만들어주면 됨 유니티에서 투사이드 쉐.. 2023. 4. 24.
왕관/체인/리본/제페토크리에이터/클래스101/내일배움카드 다섯번째 만들기는 심화과정 시작이다. 그간 만들었던 것에 달기 왕관 만들기 왕관 배경 베이스 켜고 오브젝트 모드에서 Add-Mesh-싱글 버텍스 만들기 스냅 활성화 - face, project~ 선택 만든 버택스 잡힌 상태에서 E로 무늬 만들고, Shift+D로 복제해서 반복 오브젝트 모드에-오브젝트-컨버트-커브 오브젝트 데이터~가서 Resolution P = 1 // 지오메트리-베벨 뎁스=0.01, 레솔루션 = 1 모디파이어 = 섭디 에딧 모드에서 모양 조절(끝을 얇게 하는 등). 버텍스 복제해서 추가 무늬 모디파이어 : 미러. 오브젝트 선택하고 모양 다 잡고는 미러 삭제 오브젝트모드-오브젝트-컨버팅-Mesh 뽀족해야 하는 부분 빼고 엣지 삭제, 뒷면은 세로선 전부 삭제 스무스 주고, 오토스무스 켜서 .. 2023. 4. 12.
신발/제페토크리에이터/클래스101/내일배움카드 신발만들기는 바탕이 있고 그걸 수정했다. 버텍스(점) 합치기 M 신발 코 부분 점 선택해서 R로 휠 수 있음(proport~ ed~ 켜고 하기) proport~ ed~ 단축키는 O face-extru~ Nomals는 노멀방향으로 돌출 2023. 4. 12.
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